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208.第202章 受苦游戏的魅力初显现!史无前 (第9/13页)
??顿了顿,王老菊又歪着头想了一会。 ??因为此前从来没遇到过这种‘痛并快乐着’的游戏类型,他将脑海中的词汇整合梳理了一下才道。 ??“以及另外一点,关於这个游戏的惩罚机制。” ??“怎麽说呢。” ??“初看上去,频繁的死亡是一种非常严厉的惩罚机制,会引发玩家们极大的不满情绪。” ??“但我感觉这游戏的惩罚机制反而是它的一大亮点。” ??“这游戏的难,并不是为了折磨玩家而故意设计的设定。” ??“而是为接下来的每一次死亡赋予意义。” ??“你们想想看,我前面死亡的那麽多次,真的是没有价值的吗?” ??王老菊到底是玩过无数款游戏的主播,经他整合出来的感悟,对於不少还处於懵懂状态的观众宛若醍醐灌顶! ??死亡没有价值? ??怎麽可能! ??如果真的没有价值。 ??董事长也不会从最开始照面就被大树守卫秒杀,到半个小时後甚至可以磨掉大树守卫半管血了。 ??虽然後来为了节目效果,王老菊不得不放弃继续硬钢的打法。 ??但在关卡前方的营地,死亡的价值便更加直观了! ??通过死亡,玩家得知了哨兵可以吹响号角召集躲藏起来的士兵。 ??通过死亡,玩家得知了优先处理士兵会更加好打。 ??同样也是通过死亡,玩家摸索出了士兵队长的打法。 ??全程看下来的观众心知肚明。 ??从最开始进入营地就暴毙,到中期勉强能杀光士兵,
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