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208.第202章 受苦游戏的魅力初显现!史无前 (第10/13页)
但却剩不了血药去面对队长。 ??再到最後,能轻松击杀士兵,在与队长周旋一番後,甚至能连队长也一起杀了。 ??这些都是死亡折射出来的价值。 ??其背後赋予的意义是什麽? ??是更强大的自己! ??变强的不是数据,不是升级。 ??而是玩家本身! ??“卧槽!!董事长这麽一说,还真是!” ??“这游戏跟其他游戏本质上的区别就在於,其他游戏提升的都是数值,而这款游戏提升的是玩家!” ??“有些游戏可能也会遇到难过去的关,但设计师生怕玩家弃坑,要麽会在玩家多次死亡後弹出提示是否降低难度,要麽就乾脆加大奖励,让玩家尽快强化装备,以此减少死亡与弃坑率。” ??“鄙人算是个萌新玩家,刚接触游戏不久,但听你们举例的游戏感觉挺无聊的。我把武器强化到了100,但厉害的是武器,又不是我。” ??弹幕言论随之炸裂。 ??尤其是,当王老菊在赐福点升级完毕,起身後。 ??身後营地的士兵再次刷新了。 ??但这次,再直面士兵们的时候。 ??几乎所有的观众都能感受到一种微妙的心态变化。 ??如果说刚才频繁的暴毙,让人看的十分难受,甚至在怀疑这款游戏存在的意义到底是什麽。 ??那麽现在再看这群士兵。 ??还是那群人,还是那些攻击方式。 ??但观感就变成了——这关老子已经闯过去了,你们一群臭弟弟根本不足为虑! ??这种感觉无疑充斥着
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