字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏 (第11/19页)
浸感了。 ??也正是因此,横版赛车游戏再去弄个竞速玩法,总有些不伦不类。 ??而至於平台跳跃这一点,就更是一个刻晋觉得这游戏没做好的关键因素。 ??通过汽车起跳切换赛道,并继续正常行驶。 ??这从某个角度来说,也的确算是另类平台跳跃了,这方面刻晋倒不会故意挑刺。 ??相反,他还很鼓励游戏设计师们能做出更多千奇百怪,奇思妙想的平台跳跃风格。 ??但这个平台跳跃放在赛车游戏上,就会出现一个严重的问题。 ??就刻晋自己的这半个小时体验来说吧。 ??他发现自己经常会出现,‘只要稍不注意,就错过了某个赛道上的改件或补给’的情况。 ??而这一点会随着车速越来越快,玩家会越漏越多。 ??这还不像是马里奥赛车那样,道具有一定用处,但真拿不到也不至於全盘皆输。 ??你这可是rou鸽游戏啊。 ??某个道具‘呼啦’一下就闪过去了,玩家後面可就拿不到了啊…… ??万一是整个流派的核心改件,这要是错过了。 ??得,一整局都白打。 ??至此,等刻晋全面分析下来之後,再看这款游戏。 ??就难免会出现‘巧克力味的屎’这样的感觉。 ??三个主题,明明都符合了。 ??但每个点却都存在让玩家难以下咽的反人类设计。 ??画质跟音乐的确都算是自己手头上这一批游戏投稿里面顶级的了。 ??但如果一款游戏只剩下了画质跟音乐,那我为什麽不去看画展,收藏专辑呢? ??一番思索
上一页
目录
下一页