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186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏 (第10/19页)
看我运气是吧? ??玩家历经千难万险,终於获得了一把可以秒杀一切的神器,踏上了挑战终极BOSS的路,完事被告知有50%的概率会miss。 ??这就很耐人寻味了。 ??可以说,这是一个挺致命的问题。 ??然後,横闯这一块。 ??或许是他们认为赛车这个主题,不好像是传统2D游戏那样设置BOSS挑战。 ????因此把横闯的动力添加在了赛车游戏都很喜欢的一套竞速玩法上面。 ??即,每局比赛开始时,几条赛道上都会有其他赛车瞬间超越玩家的车。 ??玩家需要通过不断的拾取改件,然後慢慢把速度拉上来,再一个一个去超越。 ??以此达成一个从左到右的横闯设计思路。 ??这个思路或许出发点是没问题的。 ??但放在赛车上却总是有一股子异味。 ??现在的赛车游戏,基本上都属於是沉浸式体验,越贴近现实越好。 ??让玩家足不出户也能体验到一场酣畅淋漓的飙车之旅,看到两旁不断飞快後退的景物,以及被自己远远甩在身後的对手,肾上腺素也在这个过程中不断飙升。 ??极度拟真的写实场景,亦或是还原地标建筑,也能让玩家来一场放松的旅游模拟。 ??可以发现,无论是竞速还是风景模拟,体验感才是现在赛车游戏的主旋律。 ??而这个特点,被放在2D横截面上面,体验感是天然会差一截的。 ??2D游戏是很难做到3D类的沉浸体验的。 ??《旷野之息》如果做成2D横版,哪怕画风完全一样,都不会有玩家再去吹它的沉
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