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186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏 (第9/19页)
rou鸽成分,而且也没有犯之前小游戏设计师的那种低级错误‘把rou鸽纯粹做成一款随机游戏’ ??相反,《逃亡公路》之中存在的一些rou鸽设计,还让刻晋颇为欣赏。 ??譬如说,当玩家拾取了‘拉力轮胎’这个改件後,後面再获得的相关改件,大概率会围绕‘拉力’这个关键词随机出现,从而组成一套较为强悍的‘拉力流’ ??除此之外,还有‘爆发冲锋流’、‘横冲直撞流’、‘火力改造流’ ??流派有那麽五六个,虽然不算多,但毕竟比赛给的时间不够充分,倘若後续慢慢优化改进的话,没准会成为一款出色的游戏。 ??但刻晋把它判定为一款‘浮於表面’的缝合怪,肯定是有更深层的原因的。 ??因为《逃亡公路》在玩家获得了改件之後,还添加了一个额外的随机属性。 ??比如说‘氮气冲刺’这麽一个改件。 ??如果按照正常做rou鸽的思路就是,获得了之後,可以得到冲刺效果。 ??并且围绕这个冲刺作为骨架,给它添加更多的辅助改件,让它得以冲刺的更远,冲刺的更快,或是有的没的。 ??可这个逼游戏设计师是怎麽做的? ??他特麽的……把冲刺都做成了一个随机。 ??这样一来就变成了。 ??玩家在获得‘氮气冲刺’改件并开启之後,冲刺的距离是随机的…… ??假定冲刺100米是峰值,那麽玩家有可能在连续几次的使用中出现‘这波冲了20米’、‘这波冲了30米’的情况。 ??总给人一种没有尽兴的感觉。 ??合着我拿到了成长道具之後,到底能不能变强,还得
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