只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第234章 塞尔达为什麽是天? 首页

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   第234章 塞尔达为什麽是天? (第7/8页)

。」

    ??前面一段内容,则是老生常谈的开场白,以及对《塞尔达》这款游戏的赞誉有加。

    ??而很快,北赐哥进入了正题。

    ??“《塞尔达》上架至今半个月,销量与热度我相信各位都有目共睹,甚至比此前的《艾尔登法环》都要再上一层楼。”

    ??“在玩家整体基数不变的情况下,一款游戏的地位甚至超越了该类型的开山鼻祖,这在整个游戏史上都十分罕见。”

    ??“那麽,我们来谈谈《塞尔达》为何能够获得今天的巨大成功。”

    ??“这半年内我也玩过无数款来自於各家游戏厂商的开放世界,包括上个月发售没多久的,来自於世界知名游戏厂商暴风雪团队制作的《神只大陆》”

    ??“诚然,这些开放世界游戏类型都各有千秋,但也都有一个不争的特点——或许游戏前中期十分诱人,但进度一旦拉到中後期,就开始迅速下滑,令人心生疲惫。我相信稍微对游戏圈有所了解的老玩家,随便查一下这些开放世界游戏的後半段玩家在线率,就能明白我说的这点,绝不是无稽之谈。”

    ??“通过我统计了这半年内所有的开放世界游戏,可以得到一个比较准确的数字——49.3%,这是玩家们在开放世界类型下的平均弃坑进度。数据均采用了玩家在两小时体验後仍旧继续游玩的样本作为参考,所以不必担心开头玩了几分锺就退款的玩家拉低整体概率。”

    ??“中途弃坑这一点,即使是《艾尔登法环》也不能幸免,作为开放世界的鼻祖,《艾尔登》的进度平均数为63.8%.”

    ??“也就是说,超过一半数量的玩家都会选择在64%左右的时候,暂时或永久的放
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