只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第234章 塞尔达为什麽是天? 首页

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   第234章 塞尔达为什麽是天? (第8/8页)

弃了这款游戏。”

    ??“我们再来看看《塞尔达》这款游戏目前的表现力吧。”

    ??“《塞尔达》发售至今15日,持续游玩时间超过2小时以上玩家的进度平均数为79.7%”

    ??“也就是说,只要玩家玩进去了,弃坑的概率就会变得非常低,至少也会打完第一周目。”

    ??“而且要知道,这还只是15日的数据,很多玩家还处於游戏旅途中,并没有打到结局部分,从而拉低了一部分平均值。如果等两三个月後再看,这个数据预估恐怕会飙升到90%以上。”

    ??“咱们先不说以後,只说眼下。中途弃坑率仅有20%,这无疑是整个游戏史上的一次奇迹,在此之前别说开放世界了,全游戏类型我都没见过能有这麽高的凝聚力。”

    ??“那麽,《塞尔达》究竟有何种魔力,能达成奇迹般的续玩率,让玩家如痴如醉呢?”

    ??“细说的话,自然是头号玩家设计团队通过无数的日夜打磨细节,用最真诚的作品质量获得玩家的高度认可。”

    ??“但这些话太假大空,也不利於游戏行业内部分析,并且深度学习《塞尔达》的优秀之处。”

    ??“因此,我只说较为核心的东西。”

    ??“经过与无数款其他开放世界游戏的横向对比之後,我认为《塞尔达》的成功,下面的三点是重中之重。”

    ??北赐哥提出了他认为最关键的三个概念。

    ??1、灯塔效应

    ??2、三角设计

    ??3、框架结构

    ??“先浅谈一下《塞尔达》设计理念的第一点吧,什麽是灯塔效应?”

    ??(本章完)

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