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第234章 塞尔达为什麽是天? (第8/8页)
弃了这款游戏。” ??“我们再来看看《塞尔达》这款游戏目前的表现力吧。” ??“《塞尔达》发售至今15日,持续游玩时间超过2小时以上玩家的进度平均数为79.7%” ??“也就是说,只要玩家玩进去了,弃坑的概率就会变得非常低,至少也会打完第一周目。” ??“而且要知道,这还只是15日的数据,很多玩家还处於游戏旅途中,并没有打到结局部分,从而拉低了一部分平均值。如果等两三个月後再看,这个数据预估恐怕会飙升到90%以上。” ??“咱们先不说以後,只说眼下。中途弃坑率仅有20%,这无疑是整个游戏史上的一次奇迹,在此之前别说开放世界了,全游戏类型我都没见过能有这麽高的凝聚力。” ??“那麽,《塞尔达》究竟有何种魔力,能达成奇迹般的续玩率,让玩家如痴如醉呢?” ??“细说的话,自然是头号玩家设计团队通过无数的日夜打磨细节,用最真诚的作品质量获得玩家的高度认可。” ??“但这些话太假大空,也不利於游戏行业内部分析,并且深度学习《塞尔达》的优秀之处。” ??“因此,我只说较为核心的东西。” ??“经过与无数款其他开放世界游戏的横向对比之後,我认为《塞尔达》的成功,下面的三点是重中之重。” ??北赐哥提出了他认为最关键的三个概念。 ??1、灯塔效应 ??2、三角设计 ??3、框架结构 ??“先浅谈一下《塞尔达》设计理念的第一点吧,什麽是灯塔效应?” ??(本章完)
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