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187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧 (第8/20页)
分意思,更何况拿来当‘平台跳跃’的教科书?” ??这次,约西亚还真不是尬黑。 ??因为包括很多现场观众看了十分锺之後,都感觉这游戏有点奇怪。 ??你说它很垃圾吧。 ??倒也不是,它就是一个比较传统的平台跳跃玩法,印象派的油画风格 爱尔兰手风琴的配乐,让这游戏观感看起来没那麽糟糕。 ??然後从过了新手教学之後,不断往上增加难度也可以窥见一二。 ??基本上就跟约西亚所说的一样,慢慢考验玩家的cao作,以及後续获得各种‘二段跳’、‘攀爬’、‘下砸’等各种机制了。 ??而这样一款游戏,你把它做成跟《空洞骑士》那样的横版战斗流派,或许玩家还能从其中获得成长的爽点。 ??可头号玩家却将其做成了跟《马里奥》类似的踩头机制,直接就将整个游戏的成长性狠狠的拽了下来。 ??更何况,你还要把这游戏当成一个‘平台跳跃’的教科书去展示…… ??“我只能说,这游戏的确很教科书吧,真的就像是所有‘平台跳跃’都会出现的设定那样。” ??“原来是这麽一个‘教科书’啊,hahahaha!” ??“我想象中的头号玩家教科书‘大胆!创新!颠覆行业认知!’,实际上头号玩家的教科书‘标准,中规中矩,老生常谈’” ??“下一款吧,这游戏已经没啥看点了。” ??“换吧,我都猜到它接下来是什麽故事了。” ??“很好,明天的tiktok游戏板块的热门视频,我已经想到该怎麽做了!” ??看到观众各种反感的反应,约西
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