字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧 (第7/20页)
?“oh!fuck!”约西亚望着暴毙的画面,捏着鼠标的手用力拍了一下桌面。 ??他很讨厌这种强制弄死玩家的游戏。 ??他甚至认为,这是游戏设计师实力不够的象征。 ??本来玩家玩的好好的,高高兴兴的。 ??你给我来这麽一手? ??我不是不能接受难关或是陷阱。 ??可你也得存在的有意义啊? ??你要不看看你安排这一套的意义在哪里? ??开局这才没到10分锺就给我弄死了。 ??也别说什麽‘反应快能过’的狗屎话了。 ??S形的墙壁尖刺就算了。 ??底部也是尖刺,玩家初见时哪里反应的过来? ??你就算是掐着表一帧一帧的下落,只要前面下落的角度没调整对,你後面就是不可能跳到安全的平台上。 ??这设计师就是故意的! ??他就是要让玩家死在这里,仿佛只有这样才能满足他那稀碎的恶趣味! ??“说实话,这游戏设计的毫无新意,你们不觉得吗?” ??“作为一款‘平台跳跃’主题的游戏,看看它都干了些什麽吧。开局是简单的新手教学,然後疑似高度与自家游戏《马里奥》的设定重合,现在又搞这种恶心玩家的事情。” ??“我打到目前过去了十分锺,也没看到什麽更新鲜的设定。” ??“我大胆猜测一下,这游戏到後面,无非就是逐渐提升cao作难度,然後不断获得各种变强的道具,再结合一些各种暗算玩家的套路,直至最终将公主拯救出来。” ??“但如果只是这样的程度,它连打动玩家都差了几
上一页
目录
下一页