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187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧 (第6/20页)
很显然,难度又增加了一点,玩家没办法像是刚才那样站着不动等云朵司机载着自己前行,而是需要找准时机不断在反方向移动的云朵上进行跳跃,然後前行。 ??但问题仍旧不大。 ??约西亚在找准时机几个跳跃间,轻松来到了大炮後方,获得了又一块拚图。 ??再往前走,便来到了一处悬崖边上。 ??悬崖深不见底,以目前站立的视角,没办法看到底下的情况。 ??而且,两侧的悬崖边上也布满了尖刺,仿佛在告诉玩家,只要稍有不慎就会死亡。 ??约西亚稍作认真,旋即找准一个空中起跳的角度,前冲的瞬间拍下空格。 ??提姆也在他的cao作下猛地往下坠去。 ??就在约西亚认为自己这波还算平稳,几乎是处於悬崖的正中央往下落,距离两旁尖刺还有些空间,基本不会出事的时候。 ??意外发生的太突然,甚至差点让约西亚拍桌子。 ??因为这个悬崖,并非他所想象的直降到底。 ??悬崖两侧的墙体,在不断下落的过程中呈现出S形! ??虽然没有‘S’那麽陡峭,但这种稍微带点坡度的地形,在初见的时候,是很容易猝不及防一屁股扎在尖刺上的。 ??约西亚也毙命於此。 ??在极限左右躲避後,还是来不及反应,死在了墙上的尖刺旁。 ??更让约西亚气愤的是。 ??悬崖底下的平台也是尖刺! ??只有旁边有一个小小的落脚点。 ??也就是说,玩家最初只要跳下来,即便躲过了S形的尖刺墙壁,也会在底部的刺上一头攒死。 ?
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