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133.第131章 惊呆全场的博弈设定!网讯员工 (第4/9页)
更不服气,认为自己已经做到极致了,但就是打不过,然後怒迁於游戏本身。” ??来之前,刻晋也分析过《重见天日》这款游戏,是做过功课的。 ??它的定位就有点像是,摘掉了博弈核心之後的《永劫无间》FPS版本。 ??人物有各自的技能,看似存在牵制。 ??可实际上,真玩起来,还是会存在极为强烈的实力差距问题。 ??而且还会因为技能设计的不够平衡,从而扩大这份实力差距。 ??“不可能啊!这怎麽可能办得到啊?每个角色如果都有剪刀 石头 布的能力,这玩起来很千篇一律吧……”又有人不服气的问道。 ??“振刀。”刻晋轻描淡写的接话,在全场微微一愣的神情下,又快速道:“可以克制角色蓄力之後的霸体攻击,并击落他们的武器。” ??“霸体攻击,可以免疫普通攻击所带来的角色僵直。” ??“普通攻击,能将振刀状态下的敌人打出僵直。” ??“三者完美遵循猜拳原理,并且每一名角色都具备这一套完善的攻防体系。” ??这段话刚开始被阐述出来的时候。 ??台下是有点懵的。 ??可是当众人开始仔细琢磨,并且在脑海中演练过後。 ??每个人的眼瞳,都越瞪越大! ??议论声也瞬间炸开,回荡在整个会议厅内。 ??“如果我振刀成功的话,你手中的武器会脱落,那我对你的威胁就会成倍增加。”有员工开始纸上谈兵,尝试仔细拆解整个战斗体系。 ??“所以我在用蓄力攻击的时候,我必须得思考你会
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