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133.第131章 惊呆全场的博弈设定!网讯员工 (第5/9页)
不会振刀……我去,从这里开始就已经在博弈了啊!” ??“而且振刀也是会被反制的,根据刻总所描述的战斗体系来看,如果你一直振刀,那我完全可以用普攻持续打出你的僵直!所以,振刀也是要付出代价的!不能盲目使用!”有员工的眼神越来越明亮。 ??“更关键的是,如果你想用普攻破我的振刀,但我却一直在用蓄力攻击的话呢?刻总刚才也说了,蓄力攻击是不会被普攻打断的……也就是说,如果遇到喜欢无脑平砍的玩家,只需要用蓄力就可以轻松克制!” ??“如果是这麽一套战斗体系的话,那就不存在唯一的套路,三者互相牵制,玩家照面後,必须每时每刻都要博弈才行!” ????“卧槽!你这麽一说,好像把这套体系放进《永劫无间》的话,真特麽能出现一款游戏,让玩家无时无刻都在博弈啊?” ??“那会不会枯燥?” ??“我感觉不会……如果博弈的最终过程是减少对方的血量,并且击杀对方,那麽击杀对方的那一刻,我感觉会非常的爽!” ??“而且博弈本身就足够有趣吧?博弈成功之後会有一种智商占领高地的感觉,这跟纯靠技术碾压带来的快感又不一样。” ??“是啊,我哪怕纯粹的小白,如果预判成功把高手的刀振落的话,我也会感到高兴啊。” ??“确实,这种跟开乱枪扫射误把高手打死的感觉还不太一样。” ??“草!悟了!我以悟!” ??“有趣!这个设定,光是听着我就感觉有点想玩了……” ??众人一番热议之後。 ??发现…… ??卧
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