只想让玩家省钱的我却被氪成首富_132.第130章 刻师傅点兵,多多益善! 首页

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   132.第130章 刻师傅点兵,多多益善! (第3/9页)

    ??而且就国内目前这单机市场,隔壁腾景跟银辉,做一款单机也用不了500人啊……

    ??毕竟除开建模跟套皮的剧情之外,剩下的就是已经成熟的抽卡体系了。

    ??最主要的开销全都用在宣发上。

    ??根本用不了那麽多人。

    ??不过刻晋随後又道。

    ??“一个月内做完。”

    ??“woc,兵贵神速啊……”贾奎乾听愣了。

    ??他算是知道头号玩家为什麽能高产似母猪了。

    ??每款游戏几乎都是把整个头号玩家的家底砸进去,有多少人用多少人,那能不快……也不对。

    ??贾奎乾虽然自己不懂游戏研发的过程。

    ??但一路爬上来,他也见过不少例子。

    ??其中,以人数去堆游戏制作速度的例子,此前也不是没有过。

    ??但说实话吧。

    ??效果都一般。

    ??虽然常言道人多力量大,但这里面是存在一个极值的。

    ??人多到一定程度,反而会严重拖慢游戏研发进度。

    ??为什麽?

    ??一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什麽就做什麽。

    ??轮到两个人开发,一旦意见冲突,可能就需要进行额外讨论了。

    ??那麽,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。

    ??各自分工的矛盾就更大了。

    ??你美术部说‘我觉得这里可以省略掉一点NPC的建模,换成贴图玩家看不出来’

    ??人家程序部说‘我踏马人物运行的代码都做好了,伱几个意思?’

    ??隔壁策划部也插嘴‘你们说的都不对,这里景色这
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