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132.第130章 刻师傅点兵,多多益善! (第4/9页)
麽美,应该安插一个抽卡弹窗’ ??OK,大家开撕吧。 ??撕明白了再回来做。 ??那麽,再把这个规模往上翻十倍。 ??达到200人的时候。 ??这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。 ??单一个策划部可能就会出现好几种不同的设计思路。 ??如果,再把这个人数往上翻十倍…… ??当达到2000人的制作规模时。 ??这时候的混乱无序,就堪称灾难级了。 ??多的不说,单论每个人对於一句话的理解有时候都会出现偏差。 ??高层讨论好的游戏企划大纲。 ??可能落在部门每个员工眼里,所表达出的含义都是不一样的。 ??甚至,这还是比较理想化的状态。 ??实际上的员工在工作时,会有自己的诉求,欲望,状态,心理落差,还有背後说人闲话等等一系列问题。 ??毕竟人不是机器,大家都有自己的七情六欲等各种情绪。 ??把这些一起都算上。 ??那个画面,贾奎乾光是想一想就感觉头皮发麻。 ??远的不说,就拿网讯前几年开发的一款网游,曾经尝试过一次600人的制作团队规模。 ??本以为这种人数,五六个月怎麽都能尽善尽美。 ??可最後的结果是。 ??五六个月过去,企划被推翻了无数次,游戏还停留在立项。 ??最後甚至气的顶层的领导裁了一大批人,最终缩减到只剩100人的时候,反而再过半年就做出来了。 ??“刻总,是这样的。一千人吧,我们网讯挤一挤,倒是能拿得出来,但是…
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