只想让玩家省钱的我却被氪成首富_84.第83章 折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样 首页

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   84.第83章 折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样 (第4/11页)

即时反馈。

    ??即,玩家按下指令的那一刻,去掉前摇的时间,就能马上出刀。

    ??让玩家能与游戏中的角色高度融合,产生出‘我能掌控’的轻微快感。

    ??这种掌控度越高,玩家的手感体验也就越好。

    ??可蓝星上的动作游戏,愈发的朝着打击感方面下功夫,角色的出招前摇也愈来愈花哨。

    ??有些技能起手式甚至需要在原地转几圈摆好几组poss才能丢出去。

    ??这些游戏王老菊也都玩过不少。

    ??但在今天初体验了空洞骑士之後。

    ??他发现这游戏不单单是画风简约,cao作简练。

    ??就连手感这一块,也把减法做到了极致。

    ??没有任何花里胡哨,就是朴实无华的一剑,而且前後摇极其短暂。

    ??按下指令的瞬间,游戏中小骑士就已经抬刀砍在了怪物身上。

    ??这种大道至简的反馈,会瞬间将玩家的掌控感拉满。

    ??cao作失误後,玩家不再会去因为手感问题找理由,而是只会思考自己失误的地方在哪里。

    ??而这样的做法,也并非没有弊端。

    ??弊端在於,反馈指令太快的情况下,就会出现失真。

    ??这玩意跟FPS的枪械後坐力一样。

    ??太大了不好。

    ??但如果完全没有,玩家指哪打哪,随便栓条狗都能稳定爆头,那玩起来的体验感也会有股子异味。

    ??动作类游戏,如果你扛着一把厚重的大剑,却是以光速轻飘飘的砍出去,甚至没有任何的吃力感。

    ??同样会让玩家出戏。

    ??因此,蓝星上的动
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