只想让玩家省钱的我却被氪成首富_84.第83章 折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样 首页

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   84.第83章 折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样 (第5/11页)

作游戏一般都会舍弃掉部分手感,从而在前後摇这一块下功夫,重型武器就会设计非常吃力的前摇,以及厚重的打击感,让角色的出招看起来更自然。

    ??“但是空洞骑士却把这几样元素融合的很好。”王老菊简单的跟水友们解释了一番。

    ??“劈砍的动作很快,但为了避免出戏,小骑士命中敌人的时候,会有一个向後小幅度滑动的画面,有一种反作用力的呈现,让玩家真切的体会到力量感的同时,又能体验到实时反馈的掌握感。”

    ??王老菊到底算是游戏达人,见多识广的他一番解释後,恍然大悟的水友们更是感到震撼。

    ??“草?刻宝这个比有理解的啊!”

    ??“上来就开大招是吧!这尼玛是个从来没做过动作游戏的公司的动作处女秀?”

    ??“大道至简,说实话玩那种太炫酷的动作游戏玩的都有点腻了,今天总算看到个不一样的作品。”

    ??“能把动作减法做到极致,还能呈现出这种打击感与手感,只能说头号玩家不到一年就做到这个体量是有原因的。”

    ??“刻宝赚我的钱,我是真的一点都不心疼!”

    ??弹幕们议论间,王老菊已经继续cao作了起来。

    ??说实话他有些好奇,这个游戏到底想要呈现出什麽内容。

    ??开局的剧情过於碎片化,令玩家没有太深的代入感。

    ??然後动作这一块,虽然手感打击好,但是又过於简单了。

    ??不是怪物简单的问题,任何游戏刚开始怪物难度都不高。

    ??主要是,cao作指令一共就这麽几个,闭着眼睛都能随便摁,它再难还能难到哪里去?

    ??总感觉
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