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第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结) (第8/23页)
??PC端的市场占有率也在不断下滑。 ??从20%跌到10% ??到第四款游戏《城市天际线》出来的时候,PC端的占比仅剩下了5%. ??这个时候,头号大玩家就需要选择跟游戏主机市场进行合作了。 ??譬如,缴纳一定的版权费用,获得新主机的上架许可。 ??这又是一笔不小的收入。 ??加之,在新主机上研发游戏,研发的成本也会成倍增加。 ??头号大玩家仍旧存在财政压力。 ??随着刻晋不断展示出更多的游戏内容。 ??直播间绝大部分水友们,也第一次真正意义上的了解了一款游戏从开发出来,到最终上架整个流程期间内,到底要经历多少大大小小的事情。 ??并深叹游戏制作并没有自己想象中那麽简单。 ??不是说请一批人,然後给一个点子,大家闷头做出来就一定会赚钱这麽简单。 ??在《游戏开发物语》中。 ??开公司想赚钱,最简单的方式,就是做爆款游戏。 ??但游戏如何爆款,需要玩家自己判断。 ??机器人的标签跟益智类题材,能不能有受众? ??还是说忍者与动作类游戏的契合度会更高? ??这些是需要玩家思考的,并且敲定大方向之後,直至游戏开发结束的整个过程中,都无法知晓这款游戏到底销量会如何。 ??这种隐性的期待感,同样也是这款游戏最大的乐趣之一。 ??再一个就是,公司肯定不会满足於现状,自然会扩大规模,去设计更大型的游戏。 ??那现阶段的员工能力不足怎麽办?
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