只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结) 首页

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   第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结) (第7/23页)

生了化学作用。

    ??新作研发期间内,就收到消息,表示头号大玩家的粉丝十分期待这款新作,预售店门外已经排起了长龙。

    ??并且,员工们由於配合默契,掌握了了游戏开发的新方针。

    ??这个方针,说白了其实就是技能点。

    ??会按照可爱、真实、亲和、资深、cao作、新颖、精细、世界观八个维度来进行加点。

    ??合理分配点数,能大幅度提升游戏上架後的销量。

    ??比如说,萌宠类的游戏,那自然是尽可能把所有点数都分配到【可爱】、【亲和】上面。

    ??而竞技类游戏,就最好是把点数分配到【cao作】这一块。

    ??3D大作,【真实】、【世界观】之类的很重要。

    ??硬核向游戏,【资深】、【精细】同样关键。

    ??随後便是老生常谈的游戏制作环节。

    ??刻雨又连续两次的担任了【iwanna】的画面与作曲。

    ??这次再上架游戏,四位测评人分别给出了5~6分的及格分。

    ??上架前三个月的销售,也因粉丝们十分喜欢,销量首次破万。

    ??甚至还在年终举办的年度游戏大会上,获得了【最佳新人奖】的小小奖项。

    ??这个奖项能为【头号大玩家】增加一部分粉丝曝光数,以及1000元的奖金。

    ??第二款游戏终於算是获得了成功。

    ??但并非後续的路就会畅通无阻。

    ??随之而来的是,游戏市场不断内卷形成的压力。

    ??譬如说,每年几乎都会有新款主机上市,由於性能更好,可以带动更细腻的游戏,玩家们会支持也是情理之中。

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