字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结) (第7/23页)
生了化学作用。 ??新作研发期间内,就收到消息,表示头号大玩家的粉丝十分期待这款新作,预售店门外已经排起了长龙。 ??并且,员工们由於配合默契,掌握了了游戏开发的新方针。 ??这个方针,说白了其实就是技能点。 ??会按照可爱、真实、亲和、资深、cao作、新颖、精细、世界观八个维度来进行加点。 ??合理分配点数,能大幅度提升游戏上架後的销量。 ??比如说,萌宠类的游戏,那自然是尽可能把所有点数都分配到【可爱】、【亲和】上面。 ??而竞技类游戏,就最好是把点数分配到【cao作】这一块。 ??3D大作,【真实】、【世界观】之类的很重要。 ??硬核向游戏,【资深】、【精细】同样关键。 ??随後便是老生常谈的游戏制作环节。 ??刻雨又连续两次的担任了【iwanna】的画面与作曲。 ??这次再上架游戏,四位测评人分别给出了5~6分的及格分。 ??上架前三个月的销售,也因粉丝们十分喜欢,销量首次破万。 ??甚至还在年终举办的年度游戏大会上,获得了【最佳新人奖】的小小奖项。 ??这个奖项能为【头号大玩家】增加一部分粉丝曝光数,以及1000元的奖金。 ??第二款游戏终於算是获得了成功。 ??但并非後续的路就会畅通无阻。 ??随之而来的是,游戏市场不断内卷形成的压力。 ??譬如说,每年几乎都会有新款主机上市,由於性能更好,可以带动更细腻的游戏,玩家们会支持也是情理之中。
上一页
目录
下一页