只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结) 首页

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   第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结) (第6/23页)

说纷纭,但刻晋并没有对这次的讨论直接给出回应。

    ??而是继续沉浸在自己的游戏世界中。

    ??【物种起源】发开完毕後,会进入一段测评人打分环节。

    ??这个环节通常来说不会起到决定性的关键,但对後续上架销售有一定的参考性。

    ??如果一款作品,能让四位测评人都打出高分。

    ??那它在上架後的销量绝对是卖爆的。

    ??不过很遗憾。

    ??作为【头号大玩家】制作的第一款游戏。

    ??【物种起源】在测评人手里并没有拿到太高的分。

    ??清一水的2~3分。

    ??随後,便到了游戏上架的时间。

    ??游戏内的正下方也会弹出一个销售柱状图。

    ??以每一周为一个销售节点。

    ??【物种起源】第一周,销售数据300多份。

    ??第二周则只有280余份。

    ??柱状图随着时间推移,慢慢降低。

    ??在上架三个月,也就是十二周後,会降至最低,然後後续的销售数据便可忽略不计。

    ??整个过程,【物种起源】共计卖出了1500多份。

    ??对於启动资金仅有1000元的头号大玩家来说,这赚的真的只能算辛苦钱。

    ??市场反响也比较平淡。

    ??不过很快,刻晋便开始了第二次的游戏企划尝试。

    ??【iwanna】

    ??开发设备仍旧选择免费使用的PC端,此时的PC市场占有率已经被其他主机挤压的只剩20%左右。

    ??但主题选择冒险,标签选择【搞笑】之後。

    ??却意外的产
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