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第51章 意境类剧情交互游戏! (第3/6页)
??属於是零散碎片化的剧情,并且还隐藏在世界背景里的各个角落,仿佛生怕玩家找到。 ??然後,剧情的呈现方式,是以更加抽象的壁画形式展露! ??无论是壁画,还是游戏游玩的全过程,都没有任何的文字与配音。 ??完全靠玩家自己领悟。 ??如果是不带脑子只为了体验游戏的玩家,很可能全程玩下来都是满脸懵逼,压根不知道这游戏到底讲了个什麽故事。 ??尽管刻晋知晓这款游戏无论从内涵还是质量,都能称之为第九艺术级别的了。 ??但蓝星玩家可不会管这些。 ??他们对游戏的要求,要麽就是好玩,要麽就是过瘾。 ??意识流剧情的游戏,出现在这个时代的蓝星,还是为时尚早了。 ??但出现在刻晋的手里,却刚刚好! ??刻晋的打算也很简单。 ??先将它推出,冗长两个小时的流程,加上抽象意识流的玩法,玩家自无法接受。 ??等完成任务後。 ??後续再用其他优质的剧情类游戏慢慢把这个类别拉起来,让蓝星玩家意识到剧情类也是能出好游戏的。 ??最後再浓墨重彩的好好给《风之旅人》着着色,免得一款佳作因环境原因而被埋没。 ????敲定方案後。 ??刻晋开始思考这款游戏的充值内容。 ??因为这款游戏本质上就不是什麽打怪升级的爽游,也并非开动脑筋的解谜思维,更不是什麽经营养成类的作品。 ??导致各种充值内容匹配在它身上都很奇怪。 ??首充跳过剧情? ??自砸慢慢经营起来的【头号玩家
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