只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第51章 意境类剧情交互游戏! 首页

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   第51章 意境类剧情交互游戏! (第2/6页)

上的时间。

    ??如果遇到强迫症的玩家想要打多周目收集各个结局,甚至做全收集。

    ??时间精力就会成倍的往上走。

    ??其他类型的游戏倒也算了,游玩过程中本身就存在爽点与快感。

    ??但剧情类游戏,几乎没有其他特殊的爽点,你让玩家坐在这里摁看十个小时的剧情?

    ??尤其是蓝星玩家,那真的是狗都不愿意看!

    ??於情於理,这游戏都是刻晋目前最好的选择。

    ??但刻晋在短暂的喜悦後,眉头却微微皱了起来。

    ??这游戏……

    ??做不动。

    ??以他目前的公司体量,还有他手里的可支配资金来看。

    ??这款游戏想在短时间之内上线几乎不可能。

    ??三四十人的小团队,就算有完美的企划书也需要半年。

    ??而目前就一千万的储备资金,想打磨这麽一款3A高品质的游戏,尽管它没什麽动作内容,这点钱都不够塞牙缝的。

    ??想了想,刻晋还是忍痛选择暂缓。

    ??反正手握关键词,盲盒对他来说只能算半随机。

    ??等回头能够做的时候,再花点时间将它抽出来好了。

    ??这次就先丢回奖池。

    ??选择重开一次盲盒!

    ??【恭喜您获得A级意境类剧情游戏:《风之旅人》!】

    ??系统提示音结束的那一刹。

    ??刻晋顿时双目瞪大。

    ??好好好!

    ??这个更好!

    ??首先体量小,以自己目前的资金也能够稳定拿捏。

    ??其次,它比《底特律:变人》的剧情还要抽象!

 
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