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第51章 意境类剧情交互游戏! (第2/6页)
上的时间。 ??如果遇到强迫症的玩家想要打多周目收集各个结局,甚至做全收集。 ??时间精力就会成倍的往上走。 ??其他类型的游戏倒也算了,游玩过程中本身就存在爽点与快感。 ??但剧情类游戏,几乎没有其他特殊的爽点,你让玩家坐在这里摁看十个小时的剧情? ??尤其是蓝星玩家,那真的是狗都不愿意看! ??於情於理,这游戏都是刻晋目前最好的选择。 ??但刻晋在短暂的喜悦後,眉头却微微皱了起来。 ??这游戏…… ??做不动。 ??以他目前的公司体量,还有他手里的可支配资金来看。 ??这款游戏想在短时间之内上线几乎不可能。 ??三四十人的小团队,就算有完美的企划书也需要半年。 ??而目前就一千万的储备资金,想打磨这麽一款3A高品质的游戏,尽管它没什麽动作内容,这点钱都不够塞牙缝的。 ??想了想,刻晋还是忍痛选择暂缓。 ??反正手握关键词,盲盒对他来说只能算半随机。 ??等回头能够做的时候,再花点时间将它抽出来好了。 ??这次就先丢回奖池。 ??选择重开一次盲盒! ??【恭喜您获得A级意境类剧情游戏:《风之旅人》!】 ??系统提示音结束的那一刹。 ??刻晋顿时双目瞪大。 ??好好好! ??这个更好! ??首先体量小,以自己目前的资金也能够稳定拿捏。 ??其次,它比《底特律:变人》的剧情还要抽象!
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