只想让玩家省钱的我却被氪成首富_188.第183章 将爽诠释到了极致的游戏! 首页

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   188.第183章 将爽诠释到了极致的游戏! (第14/17页)

……”凯特不禁思索。

    ??那麽,这款游戏,能否担得起‘横闯教科书’的美誉?

    ??他又仔细回忆了一下,刚才约西亚试玩的那半个多小时的游戏流程。

    ??在这个过程中,自己到底看到了什麽?

    ??不费吹灰之力的杀怪方式,能源源不断的让玩家获得势如破竹般的快感。

    ??是支撑玩家持续游玩这款游戏的核心动力。

    ??如果上来几个怪物就高攻血厚,玩家打半天都杀不掉,是会心生出疲惫感的。

    ??但横推的玩法久了也会腻歪。

    ??因此,游戏中添加了威力卷轴的机制。

    ??让玩家总是能不断的提升自己,提升的过程也非常乾净利落。

    ??并且在提升过後,让玩家仍旧保持在一两刀秒怪的节点上。

    ??这样一来,玩家就会很明确的清楚‘自己的确是提升了’、‘拿最开始的武器肯定没办法秒怪’

    ??而在威力卷轴方面,正因为无限乘算的放纵设定。

    ??会让玩家忍不住想往後探索,想看看自己的伤害到底能膨胀到什麽程度。

    ??这一点,凯特自己在观看直播的时候都有明显的感觉。

    ??倘若它每次固定 15点攻击力,期待感就会大幅下降。

    ??然後是途中随意更换武器的设定,能进一步锁住玩家的新鲜感,鼓励玩家不断尝试各种流派,从各种新颖的攻击方式里面寻找到全新的快乐。

    ??而盘活整个游戏的重中之重,则在於它那畅快丝滑的打击感设计。

    ??人物的动作前摇後摇,没有任何的拖拉,出刀就砍,砍完就收,可以让玩家更好的衔接跳跃,翻滚,盾反等各种cao作。

    ?
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