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188.第183章 将爽诠释到了极致的游戏! (第13/17页)
??《死亡细胞》这游戏,看似有多种流派可以让玩家去体验。 ??玩家拾取到的武器也是随机的。 ??但它有个与rou鸽完全不同的内核。 ??它的流派,是自成一派。 ??而并非rou鸽那种‘由多个道具组合产生出强大威力’的模式。 ??玩家拿到电鞭,那麽接下来的输出方式就是这一种,最多再搭配一个副武器,搭配一点小技能。 ??但无论电鞭的等级提升与否,它的输出本质不会发生质变。 ??也就是说,这游戏的武器流派,是固定下来的。 ??自玩家选择它之後,从头到尾都在玩一个已经固定下来的流派。 ??中途更换武器,无非是更换了另外一个固定的流派。 ??这种模式可不能算是rou鸽。 ??否则的话,欧米传统的西幻题材,那麽多角色可以选择,每个角色都代表一种流派,岂不是也成rou鸽了? ??非要说的话,那随机更改的地形或许有着轻微rou鸽元素。 ??但这种无伤大雅的设定,是不能被正统的称之为rou鸽的。 ??就好像一款动作冒险游戏里面融入了一些下棋的休闲小游戏,你不能本末倒置的去说这是一款棋牌游戏。 ??那麽,在摘掉它rou鸽的帽子之後。 ??剩下两个主题之中,《死亡细胞》只符合了另外一个主题——横版闯关。 ??虽然《死亡细胞》之中也有平台跳跃的设定。 ??但是它的游戏内核,不在於玩家在平台之间的跳跃切换。 ??换句话说,它强调的不是利用平台跳跃诞生出许多奇妙玩法的游戏。 ??“这就是一款非常标准的横版闯关
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