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188.第183章 将爽诠释到了极致的游戏! (第15/17页)
?而这些cao作本身又不算困难。 ??因此当这些组合在一起的时候,便会给玩家一种十分丝滑的视觉体验与上佳的cao作手感。 ??最後便是为整款游戏点缀的各种细节设定。 ??如藏在各个犄角旮旯里的通关道具,让玩家尽可能多探索。 ??如随处可见的传送门,能帮玩家减轻一部分赶路的负担。 ??如收集灵魂後不断解锁的更多新道具,会让整个游戏的延展性变强,吸引玩家一次又一次的再开一局。 ??等等等等…… ??整个流程复盘下来,凯特的目光忍不住瞪大,连呼吸都有几分的停滞。 ??这款游戏……对於‘爽’这一点,的确做到了教科书级的诠释! ??它的一切设定,似乎都是在为玩家提供‘爆爽’的情绪价值! ??让玩家只管放心玩! ??而说实话,这也恰恰是横闯类动作游戏能给玩家提供的最重要价值。 ??毕竟,我玩你这2D横版像素风的动作闯关游戏。 ??一不图你画质,二不图你音乐,我图个啥? ??不就图个爽跟快乐麽? ??《死亡细胞》在‘爽感’这一点上目前的呈现,给凯特的感觉是。 ??的确可以被誉为教科书。 ??让许多同行从业者去解刨这款游戏,为什麽能给玩家带来爽感,是通过什麽样的方式给玩家带来的这些体验,自己以後要怎麽做等等,都是可以从中吸收到大量启发的。 ??“刻晋是吗……这设计师好像没我想象中那麽简单啊……”全面分析了《死亡细胞》的优势过後,凯特眉头微微蹙起。 ??这已经是第二款游戏了。 ??如
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