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186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏 (第17/19页)
?几乎是短短几天时间内。 ??头号玩家就以一种从未设想过的道路,在欧米出圈了。 ??仿佛有人暗中发力似得,把负面舆论的节奏扬的特别大。 ??以至於有人估算了一番之後认为,头号玩家可能在未来五年内做的游戏,都很难被欧米玩家认可了。 ??按照正常的逻辑来说,头号玩家最好是这段时间都不要吭声了,老老实实在华国自己玩自己的。 ??等个三五年後,沉淀沉淀,再带着一款好作品重新杀回来。 ??说不定能改变欧米玩家对这家已经被打上刻板印象的游戏厂商的看法。 ??毕竟在目前这个舆论的风口浪尖上。 ??属於是不管你怎麽做,都是错。 ??真想挑刺,鸡蛋里面都能挑出骨头来。 ??不过让所有人都感到意外的是。 ??头号玩家…… ??居然在节奏最大的时候。 ??直接迎风宣布了一件事! ??为了能让所有参赛设计师更好的领悟参赛主题,特此公示三款主题游戏。 ??分别对应平台跳跃主题——《时空幻境》 ??横版闯关主题——《死亡细胞》 ??rou鸽主题——《以撒的结合》 ??望各位参赛者再接再厉,力创佳绩! ??这消息要是在华国内的话,肯定没有人吭声。 ??毕竟头号玩家这三年多走过来是有目共睹的。 ??战网讯,捶腾景,斩银辉,力劈Nexnn,手撕SE。 ??未尝败绩! ??你可以说头号玩家不是目前华国最赚钱的游戏公司,影响力或许也不是最大的
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