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186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏 (第16/19页)
才会觉得这家公司很垃圾,以前从没听说过。” ??“相信我,头号玩家真没有大家说的这麽差,你们可以去体验一下他们家的游戏。” ??不过,在整个欧米游戏厂商的垄断大前提之下。 ??玩过头号玩家游戏的人,反倒成了少数。 ??因此这样的解释声音无疑是空白无力的。 ??更何况,这次的事件经维望笛的公关部cao作过後。 ??头号玩家‘东方小厂’、‘输不起’等标签,已经深入人心。 ??在舆论节奏处理这一块,全世界的网友显然都在共用一个大脑。 ??比起翻墙,然後再弄个华国的境外银行卡购买游戏,深度体验完了他们的热门作品之後再评价。 ??直接质疑,则要轻松的多。 ??这不有嘴就行! ??“Bro,你也说了是以前。头号玩家以前做游戏好不好的我不知道,但咱们抛开以前不谈,只说现在。暴风雪跟艺电那麽大的厂子,现在也偶尔会产出垃圾作品呢。我就想知道,他们开这种游戏设计大会,连《逃亡公路》都不给过,那谁的作品能过?” ??“面向世界的游戏设计师大会?我看是面向他们自己吧!” ??“而且多的都不说了,你头号玩家自己还能不能在这主题上做出更新颖的作品来呢?” ??“对啊!有本事你头号玩家做个新作品放上来,给我们欧米玩家审判一下,让我们欧米玩家开开眼?看看到底是什麽级别的游戏公司,敢对维望笛设计的游戏说不!” ??“hahahahaha!这个方法倒是很好,但他们不可能这样做的,因为他们也知道做不出来。” ?
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