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186.第181章 全网热议!教全世界如何做游戏 (第13/19页)
的装甲车跟玩家齐头并进,或是超越玩家,玩家此时的车速越快,一头撞上去的时候造成的伤害越高。 ??而车速又可以巧妙的跟rou鸽之中的各种流派所绑定,来绽放出更多的玩法。 ??3、减少赛道上出现重要道具的次数。 ??可以将赛程分为多段,并且在赛道上设置金币之类的货币道具,而非重要的随机道具。 ??重要道具,则在跑完一个小节点後,让玩家在‘加油站’、‘P房’(维修区)的地方停留,然後这时候获得rou鸽类的奖励,或用货币购买重要道具。 ??刻晋还给他们推荐,表示可以试玩一下《杀戮尖塔》 ??几个核心点被提出後,刻晋将这封回执发送了回去。 ??并表示这次的投稿没有通过,优化後可以重新投一份,目前距离决赛还有一周的时间,是有机会的。 ??不过麽。 ??当这封信被送往维望笛的时候。 ??整个游戏设计三部都炸了! ??一个在华国都没上市,甚至年度财报连百亿都达不到的公司。 ??把我们维望笛举整个部门之力设计的游戏给拒之门外了?? ??你头号玩家是什麽东西? ??你凭什麽? ??你又怎麽敢的啊? ??尤其是凯特在拿到回执的第一时间,还看到头号玩家的那位首席设计师装腔作势的给自己指点意见,更是直接炸穿! ??他感受到了前所未有的羞辱! ??兄弟,我一个欧米游戏大厂的年度最佳员工,并且还是大厂整个大部门的游戏总监的职位。 ??去年都带队做了一款卖了接近30个亿的游戏。
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