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第253章 无声的别离!刻师傅的最後一款游戏 (第7/12页)
一些刺激的元素在最开头就呈现。 ??这种做法无疑是在消耗一款游戏本身的寿命。 ??也同样是给每一个游戏设计师同行们,增添无形的压力。 ??可能有些人的作品在正常环境下,能卖一万份。 ??但在博眼球时代,他如果不押宝前期,他连1000份都卖不出去。 ??然後整个局面愈演愈烈,持续恶性循环。 ??以前是整个大环境都很烂,少那些垃圾游戏也不少的。 ??可现在的环境不同了。 ????有很多用心的游戏设计师,都在努力创造更新鲜,更有趣的玩法。 ??他们的积极性如果被头号玩家打击,这同样会让刻晋感到愧疚。 ??时至今日。 ??刻晋早已不看重名声。 ??在游戏这个行业内,该有的,他已经全部拥有了。 ??刻晋本能的想为蓝星的游戏行业未来发展,多做一些贡献。 ??思前想後得出来的最好的结论就是—— ??自己彻底退出这个圈子,把机会留给未来的年轻人们。 ??此前之所以会鼓励手下大胆的创作,哪怕失败也不要紧。 ??除了让员工们历练之外。 ??也是想把玩家对头号玩家目前过高的期待值拉下来一些,不至於说头号玩家出的游戏就必卖。 ??让他们知道,头号玩家也是有可能会出烂作的。 ??这样一来,能给其他游戏厂商们喘息的机会。 ??“你还真是自信啊,居然直接就先入为主的认为,只要自己做游戏,就一定会打压其他同行的销量吗?”得知原因後,袁巧轻忍不住揶揄两句。 ??但很快
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