只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第253章 无声的别离!刻师傅的最後一款游戏 首页

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   第253章 无声的别离!刻师傅的最後一款游戏 (第7/12页)

一些刺激的元素在最开头就呈现。

    ??这种做法无疑是在消耗一款游戏本身的寿命。

    ??也同样是给每一个游戏设计师同行们,增添无形的压力。

    ??可能有些人的作品在正常环境下,能卖一万份。

    ??但在博眼球时代,他如果不押宝前期,他连1000份都卖不出去。

    ??然後整个局面愈演愈烈,持续恶性循环。

    ??以前是整个大环境都很烂,少那些垃圾游戏也不少的。

    ??可现在的环境不同了。

    ????有很多用心的游戏设计师,都在努力创造更新鲜,更有趣的玩法。

    ??他们的积极性如果被头号玩家打击,这同样会让刻晋感到愧疚。

    ??时至今日。

    ??刻晋早已不看重名声。

    ??在游戏这个行业内,该有的,他已经全部拥有了。

    ??刻晋本能的想为蓝星的游戏行业未来发展,多做一些贡献。

    ??思前想後得出来的最好的结论就是——

    ??自己彻底退出这个圈子,把机会留给未来的年轻人们。

    ??此前之所以会鼓励手下大胆的创作,哪怕失败也不要紧。

    ??除了让员工们历练之外。

    ??也是想把玩家对头号玩家目前过高的期待值拉下来一些,不至於说头号玩家出的游戏就必卖。

    ??让他们知道,头号玩家也是有可能会出烂作的。

    ??这样一来,能给其他游戏厂商们喘息的机会。

    ??“你还真是自信啊,居然直接就先入为主的认为,只要自己做游戏,就一定会打压其他同行的销量吗?”得知原因後,袁巧轻忍不住揶揄两句。

    ??但很快
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