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第253章 无声的别离!刻师傅的最後一款游戏 (第6/12页)
??袁巧轻更想站在刻晋的角度,想了解他为什麽会这样想。 ??所以。 ??“怎麽呢?”三个字脱口而出。 ??看着眼神里挂满了担忧的女孩子,刻晋一边伸手替她规整着鬓角的发丝,一边柔和的解释了几句。 ??蓝星现在的游戏行业,可以说是彻底朝着多元化的方向发展起来了。 ??但玩家总量也逐渐趋於饱和。 ??毕竟不管再怎麽说。 ??游戏,首先是一个娱乐项目。 ??而娱乐项目,那就必须在满足吃饱喝足这种最基本的需求之後,才能进行。 ??所以无论电子游戏做的再好玩。 ??这个世界上仍旧会有大部分群体,没办法体验到。 ??那麽,在玩家总量达到一个上限饱和度的情况下。 ??出新游戏,无非就是在跟同行厂商内卷。 ??看谁的游戏更吸引玩家。 ??这种内卷,一旦自己参与的话。 ??以头号玩家六年一路积累过来的口碑。 ??只要刻晋出新游戏,就会严重打击当期其他游戏的销售量。 ??而这个做法,又会进一步导致。 ??其他游戏厂商得看头号玩家脸色去做游戏。 ??再不济的,也不能跟头号玩家同期上架游戏,得错开时间。 ??头号玩家哪怕一年发两款游戏,一款持续两个月。 ??那留给同行们的时间就只剩下八个月了。 ??这种过度的内卷,恐怕又会把整个游戏行业从以前重氪的极端,推向至未来‘提前消费刺激感’的极端。 ??即,为了能在内卷的环境下引起玩家注意,会无所不用其极的把
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