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144.第141章 大胜!第一届电竞赛事完美闭幕 (第3/27页)
总积分定胜负。 ??如果冠亚军积分一致,则进行第7局加时赛,一直加时到决出冠军为止。 ??15日三排决赛,机制跟随单排。 ??赛制方面可谓是完美利用了15天的间隙,单排选手跟三排选手交错互相休息。 ??甚至中间还能全体放一天假用於调整状态。 ??除去赛制之外,选手单局获得的积分也做了相应的调整。 ??《永劫》在蓝星目前上架的两个月内,低分路人局倒还好说。 ??但上了高分局之後,就会出现一个现象。 ??苟分。 ??很多玩家打到这个分数不容易,都不希望自己分掉下去。 ??於是就会出现前期疯狂避战,苟进决赛圈就算胜利(通常第四到五次缩圈开始就被叫做决赛圈) ??但这样的打法对於比赛来说是不公平的。 ??可能实力很强的选手,在游戏前期就与不少选手发生碰撞,疯狂杀了四五个之後终於被老六偷袭得手。 ??但还没有一刀未出苟到决赛圈猛猛吃积分的选手分数多的话,那就严重破坏游戏平衡了。 ??且就算不论这点,单说决赛圈加分多的话。 ??那一群人都苟着等最後只剩一个小圈,几十人大混战,那也没什麽观赏性可言。 ??因此,刻晋在获得的积分制度上也进行了调整。 ??不同於常规的路人局加分判定。 ??比赛上会采用一套特殊的积分制度。 ??以杀一人获得1分为核心。 ??并推出了时间系数。 ??在游戏前期,时间系数为高贵的*2.0加成。 ??即,返魂花未消失之
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