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134.第132章 朴拉夫:我们华国游戏真是太 (第4/9页)
宣发途径。 ??一是各大媒体平台的广告。 ??二则是来自於游戏主播的口条,或直播试玩。 ??三是一些较有名气的游戏媒体测评人的文章或视频。 ??不过,後两者因自带粉丝属性,因此存在局限性。 ??贾奎乾将这一千万的宣发资金分成了三分。 ??第一个渠道占经费的六成,後面两种各自瓜分两成。 ??600万投放在韩国的海外版tiktok上面。 ??按照折合汇率2元RMB一次的点击率。 ??一周最少能有两三百万个用户点广告界面。 ??去掉一部分重复点击以及误触的用户。 ??200余万肯定有。 ??最终会下载的就算只有百分之一,这也算是能有两万的周活了。 ??算上隔壁游戏主播跟测评人的推荐,零零散散凑个三万周活。 ??以《永劫无间》取消了买断,全部采用内购的付费制度来看,快速回本肯定不现实。 ??但是作为试验田测试一下玩家的反馈以及黏性,是绰绰有余的。 ??在贾奎乾的一番安排与对接後。 ??韩国网讯game的分部,也开始了紧锣密鼓的宣发筹备。 ??广告词也十分的霸气。 ??“诠释爆燃爆爽的华国武侠之魂巨作!带上趁手兵器,称霸属於你的武林!让《永劫无间》在这个早春消融你心中的冰雪!” ??只不过宣发第一轮刚打出去,就遭遇了意想不到的滑铁卢。 ??打着正统华国武侠旗号的《永劫无间》,却并没有激起韩国游戏市场的多大反响。 ??从媒体投放的广告回报率来看。
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