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134.第132章 朴拉夫:我们华国游戏真是太 (第3/9页)
,等一两个月後,游戏的相性测试出来之後,再回国内大张旗鼓的宣发吧。” ??一番话让贾奎乾深深感动。 ??以前网讯也跟形形色色的公司合作过,但几乎所有厂子都拿网讯当羊毛薅。 ??虽然在网讯强大的法务部加持下,别家也薅不到什麽。 ??但像是头号玩家这样主动替网讯省钱的,还真是头一次见。 ??网讯原本准备好的三个亿宣发成本,在刻总的极力要求下。 ??缩减至了一千万左右。 ??这个规模的宣发,如果是实体商品,一千万找博主或者找带货主播,能推出一定的效果。 ??产品不是太烂的话,回本基本上是没问题的。 ??但电子游戏行业的1000万宣发成本,则要复杂的多。 ??首先由於没有实际商品,也就没有经销商,代理商拿货这麽一说,没有了兜底保障。 ??其次,二次购买率几乎为零。 ??一般弃坑的玩家,就算有回坑的,那也是在後续的宣发中了解到你家游戏出了什麽新改动,做了哪些新优化,有什麽更好的福利了,才会考虑着回坑。 ??像是那种某位玩家冷不丁哪天一拍脑门,心想着‘之前弃坑的XXX游戏好久没上线了,上去看看吧’的概率是非常低的,低到甚至可以忽略不计。 ??这也就导致了游戏公司的每一次宣发,所需要的都是立竿见影的效果。 ??没办法像是那些大牌奢侈品一样,有些广告打出来甚至不是为了赚钱,只是让人知道有这麽个东西。这种情况放在游戏行业是完全不适用的。 ??这也会封锁游戏在投放广告时的一些途径。 ??目前市面上最好的几种
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