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第233章 刻二儿! (第5/10页)
翼设定出来之後,刚才还在评价‘没必要建高塔’的声音忽然转向了。 ??“我凑??还能这样玩??” ??“我就说嘛!刻设计师怎麽可能没想到这一环。” ??“是啊,我们都能想到,刻设计师肯定早就安排好了,我就是觉得太安静了,活跃一下气氛而已,嘿嘿。” ??“别别,继续保持原样就好,我还是更喜欢你们刚才桀骜不羁的样子。”平方哥大笑几声,倒也没计较。 ??游戏玩家嘛,平时聚在一起的时候也不会比键政党高明太多。 ??甚至会因为一些游戏设定吵起来也比比皆是。 ??不过线下氛围最好的地方在於,吵归吵,事情过去後谁也不计较。 ??且,滑翔翼的设定之所以会让几名原本对开放世界不太感兴趣的玩家忽然变脸。 ??主要原因还是因为带来的冲击感较强。 ??这种能保持在高空飞行的RPG游戏,在蓝星的游戏内还是非常稀奇的。 ??甚至环顾整个蓝星的游戏发展史。 ??在开放世界这个类型诞生之前,几乎没有厂商敢这麽做。 ??制空权无论是现实还是游戏中,对於地面而言都是降维打击。 ??一旦允许玩家在半空中飞行,也就意味着地表的很多被精心设计出来的障碍物,是可以随意跳过的。 ??很多打不过的BOSS,也是可以被随意跳过的。 ??即便是在《艾尔登》带火了开放世界这个概念後。 ??极少数的厂商在设计‘飞行类’技能/道具的时候,仍旧会非常的克
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