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187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧 (第18/20页)
过去改变一些失误,就能完成救赎。 ??可世界3绿色魔力的出现,彻底颠覆了这一理念! ??“正是因为有了这些不受时空影响的东西,这次,我们如果完全依靠时空回溯可没有办法过关。” ??“这也说明了,即使重新来过,我们能改变的也只有自己的行为和选择,我们是无法左右他人选择,也无法打破自然的规律的。” ??“因此,我们再回过头来看这句话,意味就更深了一层。” ??“「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」?其实,答案是不能,我们没办法救赎任何人任何事,我们能救赎的只有自己……” ??弹幕也在此刻稍微少了些,显然部分玩家也陷入了思考。 ??观察到这一点的约西亚,不禁在心中大为感叹。 ??要知道,《时空幻境》这游戏一共也不过100多M的大小。 ??却能在自己这半个小时的游戏流程内,给玩家不但带来了玩法设计上的冲击。 ??还有融入游戏之中那些引人深思的隐喻。 ??这种朦胧的表述方式所产生了一种令约西亚无法描述的美感,使得这款游戏的意蕴逐渐开始变得深长了起来。 ??这游戏……好像有点不得了啊…… ??而随着约西亚越是往後通关,这款游戏在他心中的地位也就愈发的逐层升级! ??到了世界4的时候。 ??玩法机制又一次发生了变化。 ??这次,玩家cao控的主角提姆本身仿佛就代表了一个时间轴。 ??如果提姆向前移动,那麽则代表时空正常流逝。 ??如果提姆向
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