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187.第182章 惊艳全场的设计思路!当之无愧 (第17/20页)
过关。 ??只不过这次,云朵之间的间隔非常远,正常跳跃无论如何都无法从这朵云跳向下一朵。 ??约西亚仔细观察了一下之後,便发现了其中的奥妙所在。 ??其中一尊大炮也被绿色覆盖,发射出的云朵亦由绿边勾勒。 ??虽然在正常的时间流逝视角去看,一朵白云跟一朵绿云,都是从右到左同时飘出,中间隔着很大的空缺。 ??但如果将时间倒流的话…… ??绿云仍旧不受影响,从右向左移动。 ??但白云却开始被时间倒流规律所掌控,开始从左向右倒退。 ??这样一来,两朵云互相错开,就弥补了中间很大一块空缺。 ??使得玩家可以顺利度过。 ??这一幕的出现,亦让弹幕们惊喜连连!惊叹之声刷满屏幕。 ??而後,在约西亚整个世界3的体验中,他发现这游戏设计的十分精妙! ??设计师熟练的将‘会被时空倒流的物体’跟‘不受时空影响的物体’进行排列组合,让玩家在这其中为自己开创出一条可通过的平台! ??是的。 ??玩到现在,约西亚终於发现了这款游戏的核心。 ??玩家自己想办法创造可跳跃的平台,然後通关! ??这可比传统的摆一个平台在这里让你跳,要有趣的多。 ??而打完世界3之後,出来再回顾世界3的主题。 ??那段与世界2完全一致的话。 ??也让约西亚有了更多不一样的感悟。 ??起初,他以为设计师想要表达的主题是‘救赎’ ??玩家如果可以控制时空回溯,回到
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