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133.第131章 惊呆全场的博弈设定!网讯员工 (第2/9页)
??获得的成就感是完全不同的。 ??後者的快感要明显更大。 ??这也是竞技对战类的游戏,会有生存的土壤的关键原因。 ??大逃杀类型的爆火,无疑是将这场博弈论从一对一,直接上升到了一对多,一对几十,甚至一对上百。 ??你的对手形形色色,招式打法各有不同,而伱却能这里面杀出来,最终斩获第一。 ??这份至强的快感,是1v1对战游戏所不能提供的。 ??但这种博弈,它其实又是无力的。 ??存在一个隐形的天然壁障——实力的差距。 ??很可能你快快乐乐搜了十几分锺的资源,什麽三级甲三级头,吉利服到手,手上还有AWM。 ??结果被人家高手远距离一枪爆头。 ??这种郁闷感,会让玩家可能在很长一段时间内都不想再碰类似的游戏。 ??因为,子弹太快,留给玩家的反应空间有限。 ??很多玩家并没有体验到博弈的感觉,被秒之後只有挫败感。 ??“那麽,我们能不能让博弈的时间慢下来?” ??“让玩家有机会去反应它,并且做出相应的变化,甚至见招拆招。” ??“有,猜拳。”刻晋话音刚落下,就听台下有一名网讯员工大声道。 ??“刻总,我有个问题,您所提到的猜拳,应该只是招式的变种对吧?比如说我有攻击型的技能,然後您有防守型的技能,然後第三名玩家还有特殊型的技能,可以辅佐攻击或者强化防御,几者碰撞产生博弈,可是我们之前《重见天日》就是按照这个思路设计的,但结果还是暴死啊。”
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