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198.第193章 做款开放世界小游戏练练手! (第10/11页)
击感方面的配音。 ??可如果按照刻总对於开放世界的诠释,沉浸感与直觉之美相当重要的话。 ??那麽,主角在逃离丧屍时适当的喘息,以及挣脱丧屍时那种惊慌与求生欲的声音表现,则会更加的引人入胜。 ??“声音要更加沙哑且低沉,并带着一丝丝的力竭感,而不是总像有着使不完的力气,精力充沛的声音……我懂了,感谢刻总指点,我会在这方面进一步修改的!” ??很快,各大部门的高层陆陆续续反应了过来,并且开始回忆检索自己负责的那一环节,在哪个方面出现了细微的问题。 ??面对此况,刻晋满意的点了点头。 ??这种在游戏设计方面的小细节,一旦积少成多是会将整款游戏的体验都败坏的,尤其是讲究沉浸感的开放世界。 ??他自己在试体验《消光》开局那几分锺的时候,能明显感觉到这游戏看起来好像就跟地球上的原作一样,但就是存在微妙的差距。 ??让刻晋自己去仔细找问题出在哪里的话,费时间,而且还真不一定能找全。 ??毕竟这种由几百人合力开发出来的游戏,靠一个人去找问题,远不如把寻找问题的方法告诉所有人,大家一起去找问题。 ??“感觉还得是刻总啊……这种细致入微的东西,刻总您是怎麽发现的?它甚至无形无色,藏的很深。换我来当总负责人,我恐怕到游戏发售都感觉不到哪里有问题……” ??“你要能发现,你的名字後面高低也得加个总了。” ??“服了,这下我对刻总是真的心服口服了!”一位最近才从其
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