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185.第180章 三款教科书级的作品! (第17/20页)
但你说把它拽过来当教科书? ??那不行…… ??奥日的加分项有很大一部分恰恰就是因为它的音乐跟美术。 ??就一个月的时间,你让这些设计师做出奥日同级别的画风跟音乐? ??这不扯犊子麽…… ??在脑海中将前世玩过的海量游戏快速过了一遍之後。 ??刻晋目光微微凝聚,终於敲定了三款作品。 ??平台跳跃。 ??这个主题由於不算新鲜了,所以以思路清奇为主,让设计师们将脑洞更好的放在‘如何创造有趣的平台’上面。 ??因此,刻晋的选择是偏小众冷门的一款作品——《时空幻境》 ??横版闯关。 ??刻晋思前想後,选择了一款难度适中的游戏——《死亡细胞》 ??死亡细胞虽然也有轻微rou鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。 ??更关键的在於玩家的cao作与节奏感。 ??而至於rou鸽这个环节嘛。 ??那就不得不请出将rou鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。 ??《以撒的结合》! ??如果说《杀戮尖塔》是rou鸽卡牌流的开山鼻祖。 ??那麽《以撒》则能称之为将整个rou鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。 ??其rou鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。 ??属於是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不rou鸽嘛!’ ??而且在可玩性上也有非常宽的弹性。 ??三款新的教科书确立後,刻晋的思路也很清晰。 ??这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。 ??不参加比赛
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