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185.第180章 三款教科书级的作品! (第15/20页)
??而平台跳跃跟横版闯关这个主题,也不算是新鲜了。 ??蓝星很早就有这两个类型,只不过这麽多年该做的都被做过了。 ??做老花样的话,太死板,做新花样又想不到内容。 ??因此呈现出来的东西也很拧巴。 ??“嗯……也不排除这种情况。”苟彻桦思索片刻後,点点头道。 ??杀戮尖塔这游戏,苟彻桦最近自己也在玩。 ??越玩越觉得这款游戏传递出来的价值,甚至大於这游戏的内容本身…… ??几乎颠覆了此前所有rou鸽的玩法,将如何做好决策诠释的淋漓尽致,而不是强调随机性。 ??玩家几乎可以用任何一张牌来构筑核心,完成自己的套路组合。 ??而且几乎就没有过不去的牌组。 ??无论怎麽随机,只要决策对了,每一个种子都可以稳定碎心(击败最终BOSS) ??这样一来,玩家一旦闯关失败,挫败感只会来源於自身的不足,而并非是游戏玩法上的局限。 ??不会怪到游戏头上来的挫败感,反倒是激励玩家前行的一种动力。 ??与对男生说‘这都办不到?你行不行啊?’是同一种感觉。 ??这放眼目前的整个蓝星的游戏市场,都是其他rou鸽无法办到的事情。 ??“而马里奥奥德赛就更是神来之笔了,它把平台跳跃的精髓,全部集中在了一顶小小的帽子上,摘掉了以前‘想要跳跃必须要搭建平台’的理念,做到了让平台跟随着玩家走遍世界,并且平台的花样还非常繁多,每一种附身其实都是一种对‘特殊平台’的拓展,让玩家即便上百个小时都不会觉得枯燥。玩家虽然玩着平台跳跃,但却并没有感受自己身处平台跳跃的环
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