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185.第180章 三款教科书级的作品! (第13/20页)
有。 ??但这些正经作品吧。 ??刻晋一番体验下来,却感觉到。 ??怎麽说呢。 ??不好玩。 ??太过於一板一眼以至於没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。 ??这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。 ??“总感觉他们的思维好像都被约束了。” ??“这是为什麽?” ??“明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了。杀戮尖塔很完美的诠释了什麽叫rou鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书。” ??“依葫芦画瓢都不会吗?” ??“这样下去奖金还怎麽发的出去啊?” ??见老板在办公室内乾着急,苟彻桦也没有太好的办法,只能挠挠头,而後出言宽慰道。 ??“刻总您也不用着急。” ??“一个是,目前刚过去了一周,好的游戏可能需要时间的沉淀。” ??“另一个是,这次其实很多大厂的游戏设计师都没有参赛。据我所知,国内的一些大厂如腾景网讯,还有次级一些的厂子,里面的优秀设计师都没有参与进来。” ??这个情况,刻晋倒是在开赛的时候就有心理准备了。 ??奖金看似是不少。 ??但是对於大厂的游戏设计师来说,其实不算太多。 ??三百万,税後到手两百多万,一年的年薪。 ??如果有些设计师有股权分红的,还不止这个数目。 ??来参赛,拿到名次还好说,拿不到名次,反而会自降身价,让自家领导对自己的能力
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