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185.第180章 三款教科书级的作品! (第10/20页)
三赢! ??结果,预选赛过去了一周後。 ??刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。 ??投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。 ??最大的问题,出在了作品质量上面…… ??在‘rou鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。 ??每一个主题都是重灾区…… ??真就一款能入眼的游戏都没有。 ??rou鸽主题。 ??虽然看似核心玩法是随机。 ??但这随机也是有讲究的。 ??并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等於rou鸽游戏。 ??也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫rou鸽。 ??rou鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的cao作,以此达成通关。 ??这个核心魅力在於策略,而不是运气。 ??但给自己发来的这些作品都是怎麽做的? ??抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。 ??能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。 ????但他们连rou鸽游戏的核心玩法都没能理解。 ??把游戏玩法全集中在了随机上面。 ??随机到了某件强力装备之後,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。 ??而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。 ??属於是搁这儿幸运大乐透来了。 ??那麽当玩家
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