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167.第163章 引发行业震荡的采访!我超,二 (第5/9页)
加玩家在定制策略时的深度。 ??如果平衡没有做好,完全偏科金币,或者经验。 ??那麽其他几种决策对玩家而言就属於是‘几乎不会改变战局,那我就乾脆不选’ ??除此之外,还有最为核心的一个关键。 ??卡池的推送机制。 ??《云顶》之所以成功,虽然它本身是棋牌游戏的革新思路。 ??但本质上,还是离不开传统游戏中所运用到的一贯理念——升级感。 ??升级这种东西,是自带爽感的,任何游戏,无论是明显还是藏於暗中,但都会存在升级。 ??这是留住玩家的最大核心。 ??《明日方舟》就属於是明着升级的游戏。 ??乾员的等级越高,伤害就越高,简单粗暴。 ??而像是《绝地求生》、《永劫无间》此类游戏,则属於暗中升级。 ??人物角色虽然没有明显的等级变化,但获得的装备,是会随着时间推移,淘汰敌方,从而获得提升的。 ??你落地的时候可能只有一把短冲 一级甲,但伱到决赛圈的时候,只要不是苟活进去的,身上的装备也基本上是鸟枪换大炮。 ??还有更特殊的一类升级。 ??《空洞骑士》,强调的是玩家自己的升级。 ??从最开始的手法生疏,手持一把骨钉跟个笨比似得连个小怪都有可能打不过。 ????到中後期已经能娴熟的利用下劈,冲刺,跳跃等多个技能组合,在满是危机的圣巢之中飘逸灵动,来去自如,去挑战越来越难的BOSS。 ??强大的,不只是装备,还有逐渐熟练而慢慢变强的玩家本身。 ??这种升级,
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