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167.第163章 引发行业震荡的采访!我超,二 (第4/9页)
?…… ??在接下来的采访中,刻晋又详解了一番有关於‘类云顶’的设计思路,毫无保留。 ??其实拆解下来,无外乎几个大类。 ??精简的信息推送与抉择机制。 ??众所周知,《云顶》是一款弈子偏多的游戏。 ??而每一个弈子都在棋盘中扮演着不可或缺的位置。 ??无论是一费白卡,还是五费金卡,每张卡都有自己独特的体系能够适应融入进去。 ??那麽问题也随之而来了。 ??新入坑的玩家该怎麽快速的记住这些弈子。 ??自然是UI界面越精简越好。 ??《云顶》之中,玩家的可视化界面内,所看到的内容基本上都是由图形构成。 ??能不用文字就尽可能不用文字。 ??卡池方面,卡池的费用用颜色 数字的方式标注,而并非文字。 ??左侧的羁绊界面,玩家倘若不去悬停指针,那麽能看到的也只有‘艾欧尼亚5/9’这样的精炼字样,通俗易懂的告诉你现在还差多少能够凑齐艾欧尼亚大羁绊。 ??右侧玩家UI方面,除了显示玩家ID之外,血量会直接以柱形图呈现,每局对战後的战後分析也是数字。 ??将信息推送做到极简的程度,而不是打开这个界面一长串的文字注解,打开那个界面又是一长串的文字注解,让人光看一眼就脑壳发昏,根本就不想入坑。 ??每种资源都物尽其极的合理分配。 ??金币的用途,经验的用途,装备的作用,海克斯的效果,羁绊的效果,每一样都能起到至关重要的作用,甚至搭配得当能够扭转战局,以弱胜强。 ??这样,会增
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