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第250章 最终一战!头号玩家从不打低端局! (第2/9页)
??於是朱彼得便开始思索,该怎麽通过这个展会来扳回一城。 ??当然,如果你简单去看这件事的话。 ??展会还能怎麽暗箱cao作? ??毕竟又不是评选获奖,无非就是大家放放新游预告,做一做线下实机演示,跟慕名而来的粉丝们合个照之类的。 ??但。 ??首先有一个常识逻辑是,人们会对东道主有更高的期望与要求。 ??这点从各届奥运会也能窥见一斑。 ??其他参赛国的出场仪式拉了也就拉了,但你东道主的出场仪式,一旦拉了会被全世界嘲笑。 ??同理,E3展既然诚邀头号玩家协助E3官方举办这次展会。 ??那大家就会对头号玩家更多关心。 ??期待值一旦拉上去,可能平常他们家新游能打6分,玩家就满意了。 ??但现在你必须要做到8分甚至更高,玩家才会买帐。 ??其次,人们往往更会记住一场演出中压轴的表演,而并非最开始。 ??最开始的演出,这时候观众们的情绪都不到位,於是需要开场戏来活跃气氛。 ??这其中的情绪转化,是会存在损失的。 ??也就是说,如果把头号玩家的新游预告片,安排在展会的第一个登台。 ??哪怕它做的再好,本来可以打到8分,但因为後续接连不断的其他预告片带来的各种视觉刺激啊,新奇有趣之类的因素影响,会淡化人们对第一款作品的记忆。 ??这时候可能这个分数就会降低到6分甚至更低。 ??如果把东道主跟开场戏相结合。 ??那头号玩家这
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