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第9章 可以运用到游戏中的阿伦森效应! (第5/8页)
也被DNA当作好的一面,作为基因一直延续至今。” ??“你的意思是,他们看我可怜,所以给我充值?”刻晋摩挲着下巴,思忖片刻。 ??倒也不无道理。 ??看来,这小妞基本功还是挺扎实的。 ??OK,测试环节通过。 ??接下来进入正题。 ??“现在,我手头上有一款以折磨人为乐的游戏……”刻晋话还没说完,就听温知茵小声询问道。 ??“折磨人?可以给我玩一玩吗……” ??刻晋:“……” ??你内心是有多渴望折磨别人啊…… ??“这个折磨人,不是折磨别人,而是折磨自己。” ??“那你一定很喜欢玩吧。”温知茵眨巴着眼睛。 ??“我说了我不是抖M!别给我硬套你幻想的人设!”刻晋又挥了一鞭子,在地上发出如摔炮般的声响:“别打岔,切回正题。” ??“这麽一款游戏,如果不想让玩家充值,应该怎麽做。补充一下,行业内有规定,必须要设置充值界面或标注买断价格。” ??“这游戏是你自己设计的吗?”温知茵问。 ??“嗯。” ??“自己做的游戏,却不希望玩家在其中进行消费?”温知茵疑惑的看了刻晋一眼:“这不还是抖M吗。” ??“那你不管,你直接说结论就行。每个人都有自己的小癖好。”刻晋也不担心温知茵会把‘自己故意不让玩家充钱’的怪异行为告诉别人。 ??反正他俩现在是同一根绳上的蚂蚱,我知你深浅,你
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