只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第9章 可以运用到游戏中的阿伦森效应! 首页

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   第9章 可以运用到游戏中的阿伦森效应! (第5/8页)

也被DNA当作好的一面,作为基因一直延续至今。”

    ??“你的意思是,他们看我可怜,所以给我充值?”刻晋摩挲着下巴,思忖片刻。

    ??倒也不无道理。

    ??看来,这小妞基本功还是挺扎实的。

    ??OK,测试环节通过。

    ??接下来进入正题。

    ??“现在,我手头上有一款以折磨人为乐的游戏……”刻晋话还没说完,就听温知茵小声询问道。

    ??“折磨人?可以给我玩一玩吗……”

    ??刻晋:“……”

    ??你内心是有多渴望折磨别人啊……

    ??“这个折磨人,不是折磨别人,而是折磨自己。”

    ??“那你一定很喜欢玩吧。”温知茵眨巴着眼睛。

    ??“我说了我不是抖M!别给我硬套你幻想的人设!”刻晋又挥了一鞭子,在地上发出如摔炮般的声响:“别打岔,切回正题。”

    ??“这麽一款游戏,如果不想让玩家充值,应该怎麽做。补充一下,行业内有规定,必须要设置充值界面或标注买断价格。”

    ??“这游戏是你自己设计的吗?”温知茵问。

    ??“嗯。”

    ??“自己做的游戏,却不希望玩家在其中进行消费?”温知茵疑惑的看了刻晋一眼:“这不还是抖M吗。”

    ??“那你不管,你直接说结论就行。每个人都有自己的小癖好。”刻晋也不担心温知茵会把‘自己故意不让玩家充钱’的怪异行为告诉别人。

    ??反正他俩现在是同一根绳上的蚂蚱,我知你深浅,你
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