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第212章 史东薇尔!把全球设计师都乾沉默的 (第37/40页)
比较新颖的‘仇恨吸引’原则对吧。” ??“仔细想想,其实蓝星很多游戏应该也会若有若无的去这样设定。为什麽偏偏《艾尔登》的仇恨吸引能做的这麽好?甚至能被我们意识到?” ??“你的意思是?”康纳不解的扭头看向乔治。 ??他只能进行一些很粗浅的阅读理解。 ??更深度的东西,则需要公司内更专业的游戏设计师们才能看穿。 ??“是这样的。”乔治说话间,周围所有员工们的目光都被吸引。 ??“仇恨吸引原则,简单来说本质上就是,玩家被怪欺负了,然後死在怪手上了,复活後就会下意识想要去复仇,这个设定其实在很多游戏中都很常见,我甚至不认为它是一个设定,而是一种,ummm,怎麽说呢……就好像‘动作游戏必须得有攻击指令’这种浑然天成的东西。” ??“因为根本不需要设计师去刻意安排,总有玩家在某个阶段会打不过某些怪,然後就会自发性的提升实力,然後去复仇。” ??“可在见识过《艾尔登法环》之後,我才意识到,原来‘仇恨吸引’里面,也大有学问!” ??似是被乔治的话吸引到了。 ??康纳顿时挑了挑眉头。 ??“怎麽说?” ??你这意思是。 ??《艾尔登法环》在已经如此优秀的情况下。 ??还有新的东西,能给全球的设计师再上一课? ??这会不会有点太夸张了…… ??毕竟,从这短短的十个小时直播间。 ??《艾尔登》所呈现出来的设计理念,全球但凡是关注这款游戏的设计师,想必都已经从震撼到麻木了。 ??震麻了,真正意义上的震撼麻
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