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第212章 史东薇尔!把全球设计师都乾沉默的 (第12/40页)
??好在刚才Czcu已经经过了熔炉老师接近20分锺的拷打。 ??现在再对付这种出招明显的怪物。 ??撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。 ??将其斩杀带走後。 ??顺着屋檐继续向前。 ??前进的过程中。 ??Czcu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。 ??并非只是传统的把几片屋顶对接,然後让玩家到处跑就完事了。 ??相反。 ??这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。 ??有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。 ??那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。 ??却是通向另一个屋顶的必经之路。 ??而到另一个屋顶後,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。 ??但已经知晓头号玩家地图设计理念的Czcu,不会再有迷路的挫败感。 ??他现在很有安全感,也很清楚。 ??刻设计师总是会给他指一条明路。 ??而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。 ??这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。 ??在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,Czcu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。 ??更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。 ??你甚至不知道头号玩家是在什麽时候把这种感觉给你植入进
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