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第212章 史东薇尔!把全球设计师都乾沉默的 (第10/40页)
。 ??从城墙塔赐福点出去,左拐,来到战鹰长廊。 ??然後顺着左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。 ??下方的路,看似布满各种跳跳乐。 ??实际上是一条折返回来的路。 ??一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。 ??然後便能搭乘升降机回到赐福点後方。 ??也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下! ??当领悟到这一点的时候。 ??Czcu的眼神愈发明亮。 ??刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。 ??刻设计师并非不会箱庭。 ??相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。 ??他在玩一种很新的箱庭设计理念! ??让玩家用脚丈量土地! ??蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。 ??但都属於是‘从A点拿了个钥匙去B点开启’这种探索。 ??这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。 ??或者说,可以立体,但不能重复利用。 ??譬如说。 ??玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之後,拿到钥匙,打开通往二楼的门。 ??那麽此时,这第一层就不被玩家需要了。 ??设计师就会将重心放在第二层。 ??然後第三层,第四层,诸如此类。 ??这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。 ??让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。 ??这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。 ??因此,
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