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200.第194章 贻笑大方!开放世界是个什麽东 (第9/11页)
磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我们投入了将近2个亿的资金,目的就是为了争夺年初的雨果奖,最好能将年中颁发的E3最佳游戏奖也斩获囊中。”(E3现实中停展了,不过由於知名度比较高,而且时间上比较吻合,所以书中继续沿用。) ??在过去的一年内,游戏界的各大奖项均被艺电与暴风雪瓜分,维望笛持续陪跑,只能拿到一系列提名。 ??尽管三家公司都隶属於蓝海天堂,但彼此之间的竞争还是非常激烈的。 ??以前是发展重心不在游戏开发这一块,维望笛对於获奖没有什麽欲望。 ??但近几年在艺电与暴风雪越来越高的分成要求之下,不然就自立门户自己打造平台。 ??而且隔壁微软也开始蠢蠢欲动,要知道这可是一股几乎不逊色於蓝海天堂的势力了。 ??多方考量下,康纳决定用几年的时间打造一支属於维望笛自己的设计团队。 ??毕竟,渠道做的再响,游戏资源这一块如果没有话语权,迟早会被艺电与暴风雪这两个老大哥给榨乾吞并。 ??因此,康纳瞄准了新一年的年初。 ??这段时间,艺电与暴风雪由於刚在圣诞节前夕发布了年度作品,包揽了金摇杆,TGA,GDC,BAF等一系列大奖。 ??因此在年初的雨果,以及年中时期的E3这段时间内,会处於一个真空期。 ??即便是再次获奖,获奖作品的质量也相对於年底那一波大奖要弱上一截。 ??这也是康纳打算趁虚而入的最好时机。 ??并且,如果这次能够获奖成功的话。 ??还能将上个月闹出的一些不愉快的负面小节奏全部抹平。 ??“我觉得《
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