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第228章 预告片上线! (第7/8页)
。 ??但还是会有软性限制, ??因此,尽管暴风雪在这一块的处理已经达到了一个比较巧妙的平衡点。 ??但玩家们也会发现在游戏的中後期。 ??整个开放世界的地图,就会逐渐变的大而空。 ??因为这个阶段,练级练的差不多了,野外也没什麽能提升自我的了。 ??没收获了,那探索的欲望就会下降。 ??最终只剩下了回归主线这一条路可以走。 ??在这点上。 ??隔壁《艾尔登法环》至少还能用各种新奇的BOSS来吸引玩家探索。 ??《神只大陆》成长到一定地步後,遇到BOSS基本上都是一路秒。 ??直接让玩家对後续的主线甚至都失去动力。 ??“因此,我们认为开放世界类型虽然刚开始十分好玩,但没办法像是线性游戏那样,能让玩家持续的追着主线走。” ??“《艾尔登》在平衡这方面已经做的算是不错,但到中後期我们仍旧会发现,各类锻造石已经不缺了,各种探索点也不能再给玩家带来更好的东西……” ??“在这点上,以练级为主的《神只大陆》的做法就更加的勉强。” ??“所以得出结论,开放世界或许是一个足够新的游戏类型,但它却不是一个完美的游戏类型。” ??“《艾尔登法环》做不到完美,《神只大陆》更加做不到。” ??这种各大五十大板的测评分析,由於提出的点一针见血,让不少玩家仔细回忆起来发现——好像还真是那麽回事。 ??好像玩到中後期,确实是有点无聊感。 ??《艾尔登》
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